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Développeur — et un peu n'importe quoi

KezonLacheteau

Je passe mon temps libre à construire des systèmes : des moteurs, des overlays, des mondes qui tiennent mal debout. Beaucoup finissent au fond d'un dossier, et c'est très bien comme ça.

01À propos

Le jour, je dirige GOTH — Global Online Tech Hub: des sites sur mesure pour les artisans, les indépendants et les petites entreprises, écrits à la main plutôt que sortis d'un template, et suivis dans la durée.

Le reste du temps, je fais tenir des personnages par-dessus Android, j'apprends à une IA à transformer une musique en attaques et j'essaie de rendre lisible un espace qui a cessé d'être euclidien. C'est nettement moins rentable, mais c'est là que j'apprends le plus — et ça finit toujours par servir au travail.

Ce site est ma page perso. Pour les prestations, tout se passe sur goth-tech.fr.

02Parcours

La partie qui tient sur un CV.

03Stack

Ce qui paie les factures, et ce que j'ouvre quand elles sont payées.

Le jour

  • Next.js
  • React
  • TypeScript
  • Node.js
  • Tailwind CSS
  • Prisma
  • Docker
  • Référencement local
  • Maintenance & sécurité
  • Dépannage informatique
  • Sauvegardes

Le reste du temps

  • Godot
  • GDScript
  • Kotlin
  • Flutter
  • Live2D Cubism
  • OpenGL ES
  • Physique Jolt
  • Blender
  • Krita
  • Analyse de spectre audio
  • Géométrie non-euclidienne
  • Plans pour contrôler le monde
  • Idées de 3h du matin
  • Abandon stratégique
  • Classement de projets par niveau de regret
  • Argumenter contre un moteur de jeu
  • Lire des licences propriétaires

04Projets

Aucun n'a de client, aucun n'a de date de rendu. C'est exactement l'intérêt.

Non-euclidien

En cours

Un FPS roguelite où l'espace ne se comporte pas comme il devrait.

Des salles reliées par des portails qui repositionnent le joueur, changent sa gravité et le font ressortir sous un angle impossible. On n'y apprend pas une carte, on y apprend un système. Le plus dur n'est pas le portail : c'est que le monde reste lisible une fois qu'il a cessé d'être euclidien.

  • Godot 4.6
  • GDScript
  • Jolt

ARIA Protocol

Prototype

Un bullet hell où le boss, c'est votre musique.

On charge n'importe quel morceau : ARIA l'analyse et en tire ses attaques, tout en observant les habitudes du joueur pour s'y adapter. Le spectre affiché n'est pas un décor, c'est l'adversaire lui-même. Chaque musique donne un combat différent.

  • Godot 4.5
  • GDScript
  • Analyse audio

WebWatcher

Abandonné — 2025

De la surveillance de sites, jusqu'à la facturation.

Inspection automatisée des pages, files d'attente pour étaler les vérifications, comptes, tableaux de bord et paiement. Pensé comme une offre à part de mon activité, mené assez loin pour être utilisable, puis arrêté.

  • Next.js
  • Puppeteer
  • BullMQ
  • Prisma
  • Stripe

Fox Girl Compagnon

Prototype

Une compagne Live2D qui vit par-dessus les autres applications.

Overlay système Android en Kotlin natif. Toute la difficulté tient en une phrase : ne capter que les touches qui visent le sprite et laisser passer les autres, sinon l'app en dessous devient inutilisable.

  • Kotlin
  • Live2D Cubism
  • OpenGL ES
  • Android

Pas de liens : tout est en dépôt privé. J'en ouvrirai peut-être un jour, si j'y pense. Certains oui, d'autres non. À voir.

Et maintenant ?

Un site à faire, une machine qui ne veut plus rien savoir ?

C'est mon métier, et ça se passe chez GOTH: sites sur mesure, maintenance, informatique. Si c'est plutôt une idée bizarre notée à 3h du matin, écrivez quand même — on verra ce qu'on peut en tirer.

Me contacter via GOTH