Non-euclidien
En coursUn FPS roguelite où l'espace ne se comporte pas comme il devrait.
Des salles reliées par des portails qui repositionnent le joueur, changent sa gravité et le font ressortir sous un angle impossible. On n'y apprend pas une carte, on y apprend un système. Le plus dur n'est pas le portail : c'est que le monde reste lisible une fois qu'il a cessé d'être euclidien.
- Godot 4.6
- GDScript
- Jolt